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Channel: Lectures — Parenthèse vidéoludique
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Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler

Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d’une présentation qu’elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement...

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Le désir et la machine chez Tolkien

Je viens de lire l’essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du...

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Le grimoire et le monstre – penser l’incompréhension

Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre...

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Le doute comme épistémologie féministe & Les Disgracieuses de Claudia Larochelle

J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice qui écrit aussi des livres pour enfants signe ici une...

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Qu’est-ce que l’histoire?

L’un des livres qui a le plus marqué mon parcours doctoral est Comment on écrit l’histoire de Paul Veyne. Sa définition de l’histoire est étonnante a priori parce qu’elle est aussi que de dire que...

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La stratégie cherche la désintégration morale de l’adversaire

Un lien évident s’est fait dans ma tête par rapport à deux lectures en apparence très différentes que je faisais l’an dernier et qui me reviennent en tête récemment. J’ai terminé l’Introduction à la...

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Play like a Feminist de Shira Chess

Je profite de ma lecture de l’essai de Shira Chess, Play Like A Feminist, pour réfléchir un peu sur ma position comme blogueur en études du jeu vidéo. Je croyais que l’essai de Chess serait une sorte...

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L’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une

Je viens de me procurer l’édition mise à jour de Hamlet on the Holodeck de Janet Murray. Je n’ai jamais possédé d’exemplaire du livre et je suis ravi de pouvoir enfin le souligner, commenter dans les...

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Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques

On dit souvent que, dans un travail universitaire, on doit s’assurer de définir nos termes. Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant...

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Rae the Doe

J’ai découvert récemment le comic Rae the Doe, à propos d’un personnage de biche geek trans qui souffre d’anxiété et qui fait des jeux de mots. Il y a quelques perles là-dedans, notamment sur le...

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The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul

J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des...

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Savoir, postmodernisme et études cinématographiques

Dans un élan de motivation, je navigue dans mes vieux brouillons de billets de blogue et tombe sur un texte presque achevé en 2013 qui s’intitule « Savoir, postmodernisme et études cinématographiques...

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Les luttes fécondes de Catherine Dorion

J'ai bien aimé Les luttes fécondes de Catherine Dorion notamment parce qu'il rappelle un certain nombre de choses sur la manière dont la pensée fonctionne. Le thème principal du livre est le désir et...

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La bibliothèque et l’espace que prend le savoir

Une bonne partie de ce qu'implique le travail de recherche est de gérer "l'espace" que prend le savoir. Écrire un texte, c'est être capable de savoir quel espace sera consacré à chaque concept, à...

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Carnets d’une féministe rabat-joie

Je viens de terminer la lecture de Carnets d’une féministe rabat-joie. Essais sur la vie quotidienne d’Erin Wunker. Ses réflexions sur la maternité, la culture du viol et les amitiés féminines,...

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La preuve par l’absence, l’exemple des pouvoirs surnaturels

On dit souvent qu’on ne peut prouver quelque chose par la négative. C’est au centre d’une blague de PhD Comics: Proving a negative (source) C’est l’idée, autrement dit, qu’un énoncé logique sous forme...

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Le jeu vidéo fait-il partie de la culture?

Je pose une question dans mon titre mais la question en soi est peu importante: « Le jeu vidéo fait-il partie de la culture? ». Je suis quelqu’un d’assez pragmatique pour bien des questions de ce type...

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Descartes, Foucault et la ressemblance

Au début du XVIIe siècle, en cette période qu’à tort ou à raison on a appelée baroque, la pensée cesse de se mouvoir dans l’élément de la ressemblance. La similitude n’est plus la forme du savoir, mais...

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H.R. Jauss sur le spécialiste de l’art

Je regroupe mes notes sur ma lecture du livre Pour une esthétique de la réception d’Hans Robert Jauss. Habituellement, je regroupe mes notes plus rapidement mais ça fait déjà quelques années que j’ai...

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Catelyn Stark, sur le sentiment d’accomplir son devoir

Dans la lignée des citations tirées du Trône de fer, en voici une tirée de Le trône de fer. L’intégrale 2 (Pygmalion, 2009). Catelyn Stark, sur le sentiment d’accomplir son devoir: Osmynd, Père, Oncle...

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