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Channel: Lectures — Parenthèse vidéoludique
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Savoir, postmodernisme et études cinématographiques

Dans un élan de motivation, je navigue dans mes vieux brouillons de billets de blogue et tombe sur un texte presque achevé en 2013 qui s’intitule « Savoir, postmodernisme et études cinématographiques...

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The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul

J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des...

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Rae the Doe

J’ai découvert récemment le comic Rae the Doe, à propos d’un personnage de biche geek trans qui souffre d’anxiété et qui fait des jeux de mots. Il y a quelques perles là-dedans, notamment sur le...

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Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques

On dit souvent que, dans un travail universitaire, on doit s’assurer de définir nos termes. Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant...

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L’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une

Je viens de me procurer l’édition mise à jour de Hamlet on the Holodeck de Janet Murray. Je n’ai jamais possédé d’exemplaire du livre et je suis ravi de pouvoir enfin le souligner, commenter dans les...

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Play like a Feminist de Shira Chess

Je profite de ma lecture de l’essai de Shira Chess, Play Like A Feminist, pour réfléchir un peu sur ma position comme blogueur en études du jeu vidéo. Je croyais que l’essai de Chess serait une sorte...

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La stratégie cherche la désintégration morale de l’adversaire

Un lien évident s’est fait dans ma tête par rapport à deux lectures en apparence très différentes que je faisais l’an dernier et qui me reviennent en tête récemment. J’ai terminé l’Introduction à la...

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Qu’est-ce que l’histoire?

L’un des livres qui a le plus marqué mon parcours doctoral est Comment on écrit l’histoire de Paul Veyne. Sa définition de l’histoire est étonnante a priori parce qu’elle est aussi que de dire que...

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